Predicció de Gartner de les 10 millors tecnologies per al 2011

Depositphotos 43250467 s

És una lectura interessant Predicció de Gartner de les deu millors tecnologies per al 10... i com pràcticament cada predicció afecta el màrqueting digital. Fins i tot els avenços en emmagatzematge i maquinari afecten les capacitats de les empreses per interactuar o compartir informació amb clients i clients potencials de manera més ràpida i eficaç.

Top Ten Technologies per al 2011

  1. Cloud Computing - Els serveis de computació en núvol existeixen al llarg d’un espectre, des del públic obert fins al privat tancat. Els propers tres anys es presentarà una sèrie d’enfocaments de serveis al núvol que es situen entre aquests dos extrems. Els proveïdors oferiran implementacions de núvol privades empaquetades que proporcionin tecnologies i programes de serveis de núvol públics del venedor (programari i / o maquinari) i metodologies (és a dir, pràctiques recomanades per construir i executar el servei) en una forma que es pot implementar a l’empresa del consumidor. Molts també oferiran serveis de gestió per gestionar de forma remota la implementació del servei al núvol. Gartner espera que les grans empreses tinguin establert un equip d’aprovisionament dinàmic el 2012 que sigui responsable de les decisions i la gestió en curs d’aprovisionament en núvol.
  2. Aplicacions mòbils i tauletes multimèdia - Gartner estima que a finals del 2010, 1.2 bilions de persones portaran telèfons capaços de fer comerç mòbil i ric, proporcionant un entorn ideal per a la convergència de la mobilitat i la web. Els dispositius mòbils s’estan convertint en ordinadors per si mateixos, amb una sorprenent capacitat de processament i amplada de banda. Ja hi ha centenars de milers d'aplicacions per a plataformes com l'iPhone d'Apple, malgrat el mercat limitat (només per a una plataforma única) i la necessitat d'una codificació única.

    La qualitat de l’experiència de les aplicacions en aquests dispositius, que poden aplicar la ubicació, el moviment i altres contextos en el seu comportament, està portant els clients a interactuar preferentment amb les empreses mitjançant dispositius mòbils. Això ha conduït a una carrera per empènyer les aplicacions com a eina competitiva per millorar les relacions i obtenir avantatges respecte als competidors les interfícies del qual es basen exclusivament en navegadors.

  3. Comunicacions socials i col·laboració - Les xarxes socials es poden dividir en: (1) Xarxes socials: productes de gestió de perfils socials, com MySpace, Facebook, LinkedIn i Friendster, així com tecnologies d’anàlisi de xarxes socials (SNA) que utilitzen algoritmes per comprendre i utilitzar les relacions humanes per al descobriment. de persones i experiència. (2) Col·laboració social: tecnologies, com ara wikis, blocs, missatgeria instantània, oficina col·laborativa i crowdsourcing. (3) Publicació social: tecnologies que ajuden les comunitats a agrupar contingut individual en un dipòsit de contingut accessible i accessible per a la comunitat, com ara Youtube i flickr. (4) Feedback social: obtenir comentaris i opinions de la comunitat sobre articles específics, tal com es testimonia a Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us i Amazon. Gartner prediu que el 2016 les tecnologies socials s’integraran amb la majoria d’aplicacions empresarials. Les empreses haurien de reunir el seu CRM social, les comunicacions i col·laboracions internes i les iniciatives de llocs socials públics en una estratègia coordinada.
  4. Vídeo - El vídeo no és un nou mitjà de comunicació, però el seu ús com a tipus de mitjà estàndard utilitzat en empreses que no ho són s’està expandint ràpidament. Les tendències tecnològiques de la fotografia digital, l'electrònica de consum, la web, el programari social, les comunicacions unificades, la televisió digital i basada en Internet i la informàtica mòbil estan assolint punts d'inflexió crítics que porten el vídeo al corrent principal. Durant els propers tres anys, Gartner creu que el vídeo es convertirà en un tipus de contingut i un model d’interacció habituals per a la majoria d’usuaris i, el 2013, més del 25% del contingut que veuran els treballadors en un dia estarà dominat per imatges, vídeo o àudio.
  5. Anàlisi de propera generació - L’augment de les capacitats de càlcul dels ordinadors, inclosos els dispositius mòbils, juntament amb la millora de la connectivitat, permeten canviar la forma en què les empreses donen suport a les decisions operatives. S’està fent possible la realització de simulacions o models per predir el resultat futur, en lloc de proporcionar simplement dades retroactives sobre interaccions passades i fer aquestes prediccions en temps real per donar suport a cada acció empresarial individual. Tot i que això pot requerir canvis significatius a la infraestructura operativa i d’intel·ligència empresarial existent, existeix el potencial per desbloquejar millores significatives en els resultats empresarials i altres taxes d’èxit.
  6. Anàlisi social - Social analítica descriu el procés de mesurar, analitzar i interpretar els resultats de les interaccions i associacions entre persones, temes i idees. Aquestes interaccions es poden produir en aplicacions de programari social que s’utilitzen al lloc de treball, en comunitats internes o externes o a la xarxa social. Social analítica és un terme general que inclou una sèrie de tècniques d’anàlisi especialitzades com ara el filtratge social, l’anàlisi de xarxes socials, l’anàlisi de sentiments i els mitjans de comunicació social analítica. Les eines d’anàlisi de xarxes socials són útils per examinar l’estructura social i les interdependències, així com els patrons de treball d’individus, grups o organitzacions. L’anàlisi de les xarxes socials consisteix a recopilar dades de múltiples fonts, identificar relacions i avaluar l’impacte, la qualitat o l’eficàcia d’una relació.
  7. Informàtica contextualitzada - La informàtica basada en el context se centra en el concepte d’utilitzar informació sobre l’entorn d’un usuari final o objecte, connexions d’activitats i preferències per millorar la qualitat de la interacció amb aquest usuari final. L'usuari final pot ser un client, soci comercial o empleat. Un sistema conscient del context anticipa les necessitats de l’usuari i ofereix de manera proactiva el contingut, producte o servei més adequat i personalitzat. Gartner prediu que el 2013, més de la meitat de les empreses de Fortune 500 tindran iniciatives informàtiques que tinguin en compte el context i, el 2016, un terç del màrqueting mundial de consumidors mòbils estarà basat en el coneixement del context.
  8. Memòria de classe d'emmagatzematge - Gartner veu un gran ús de la memòria flash en dispositius de consum, equips d’entreteniment i altres sistemes informàtics incrustats. També ofereix una nova capa de jerarquia d’emmagatzematge en servidors i ordinadors clients que té avantatges clau: espai, calor, rendiment i robustesa entre ells. A diferència de la memòria RAM, la memòria principal dels servidors i ordinadors, la memòria flash és persistent fins i tot quan s’elimina l’alimentació. D’aquesta manera, s’assembla més a les unitats de disc on es col·loca la informació i ha de sobreviure als apagats i reinicis. Tenint en compte la prima de cost, simplement construir unitats de disc d'estat sòlid des de Flash lligarà aquest valuós espai a totes les dades d'un fitxer o d'un volum sencer, mentre que una nova capa dirigida explícitament, que no forma part del sistema de fitxers, només permet articles d’informació d’alt aprofitament que necessiten experimentar la combinació de rendiment i persistència disponibles amb la memòria flash.
  9. Informàtica ubicua - El treball de Mark Weiser i d'altres investigadors del PARC de Xerox dibuixa una imatge de la propera tercera onada informàtica on els ordinadors estan invisiblement incrustats al món. A mesura que els ordinadors proliferen i com els objectes quotidians tenen la possibilitat de comunicar-se amb les etiquetes RFID i els seus successors, les xarxes s’acostaran i superaran l’escala que es pot gestionar de manera centralitzada tradicional. Això condueix a la important tendència d'imbuir els sistemes informàtics en tecnologia operativa, ja sigui feta com a tecnologia calmant o explícitament gestionada i integrada amb TI. A més, ens proporciona una important orientació sobre què podem esperar amb la proliferació de dispositius personals, l’efecte de la consumició en les decisions de TI i les capacitats necessàries que seran impulsades per la pressió d’una inflació ràpida en el nombre d’ordinadors per a cada persona.
  10. Infraestructures i ordinadors basats en teixits - Un ordinador basat en teixit és una forma modular d’informàtica on un sistema es pot agregar a partir de mòduls de blocs de construcció separats connectats a través d’un teixit o d’un pla posterior commutat. En la seva forma bàsica, un equip basat en teixit comprèn un processador, memòria, E / S i mòduls de descàrrega (GPU, NPU, etc.) independents que estan connectats a una interconnexió commutada i, sobretot, el programari necessari per configurar i gestionar els sistemes resultants. El model d’infraestructura basada en teixits (FBI) abstraeix els recursos físics (nuclis de processador, amplada de banda de xarxa i enllaços i emmagatzematge) en agrupacions de recursos gestionats pel Fabric Resource Pool Manager (FRPM), funcionalitat de programari. Al seu torn, el FRPM està impulsat pel component de programari Governor del servei d’Infraestructura en temps real (RTI). Un FBI pot ser subministrat per un únic proveïdor o per un grup de proveïdors que treballen estretament junts o per un integrador, intern o extern.

Què et sembla?

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir el correu no desitjat. Esbrineu com es processa el vostre comentari.