Feedback haptic: l’evolució de les pantalles tàctils
Si no heu sentit a parlar de les tecnologies hàptiques, sí. Fa més d’una dècada, investigadors del MIT van començar a desenvolupar dispositius que proporcionen una estimulació directa perquè les persones puguin sentir objectes virtuals. En l'última dècada, la tecnologia ha començat a transmetre's a les pantalles tàctils.
L'any passat, Immersió vaig fer una demostració de pantalla tàctil al CES que proporcionava comentaris tàctils. Si ajusteu la freqüència i l’estimulació als vostres dits, podreu reproduir la sensació que teniu quan toqueu realment un objecte. Per exemple, podeu fer que la superfície sigui llisa o rugosa com el paper de vidre. La tecnologia no només té l’oportunitat d’obrir sistemes informàtics per millorar l’accessibilitat dels discapacitats, sinó que pot canviar la manera com interactuem realment amb els ordinadors en general.
Un exemple són els teclats virtuals de les pantalles tàctils. Faig servir un Droid sobre un iPhone perquè simplement tinc dificultats per fer servir un dispositiu que no tingui comentaris tàctils. Si pogués agafar un iPhone i un teclat que em proporcionessin comentaris hàptics al meu tacte, ho podria fer
sentir les tecles i premeu-les amb més precisió.La tecnologia s’expandeix més enllà dels videojocs i també a les tecnologies de l’art, la medicina i l’automòbil. Imagineu-vos poder tocar el mur occidental de Jerusalem o imagineu-vos un volant que us proporcionés comentaris hàptics si us convertís en un carril on hi havia un altre cotxe. O bé, imagineu-vos que un metge practica o realitza de forma remota utilitzant un dispositiu que proporcionava retroalimentació hàptica precisa per a procediments quirúrgics sensibles.
És emocionant pensar en totes les possibilitats i en com podrien canviar les comunicacions de màrqueting si fos possible tocar als vostres clients quan els interaccionen en línia.