MVRK: llançament de l'esdeveniment virtual en 3D
La setmana passada em van convidar a la meva primera gira conferència virtual en línia espai. Sincerament, mentre estava en joc el moment del bloqueig i vaig pensar que podia ser una bona eina, em preocupava que també ho fos friki i pot no atraure empreses convencionals. Vaig pensar que podria ser més com jugar a un videojoc que estar realment en un entorn empresarial immersiu.
No obstant això, un recorregut per l'usuari que em va convidar em va impressionar i optimitzar sobre l'experiència:
- Auto-navegació - Vaig poder caminar per l’espai, observar vídeos o presentacions i relacionar-me amb la gent personalment.
- Conversa 1: 1 - Vaig poder iniciar i comunicar-me amb persones en sales virtuals on les converses i presentacions passaven entre nosaltres i ningú més.
- Experiència immersiva - L’experiència general no va ser gens similar a un videojoc, va ser senzilla i fàcil d’utilitzar. Podia veure totalment a algú que no tingués coneixements tècnics gaudint-ne.
- Post bloqueig - Podria veure totalment el camí on una empresa podia tenir un esdeveniment en directe i un esdeveniment virtual simultàniament amb aquesta tecnologia.
MVRK Vx360
Un dels jugadors d’aquest mercat és MVRK, que comercialitza Vx360. La plataforma crea entorns personalitzats que transformen el web en realitats experiències virtuals que també amplia l'abast i l'anàlisi com mai abans.
Mitjançant Vx360, MVRK desenvolupa entorns de marca totalment personalitzats que fan que l’experiència només digital se senti com una ubicació del món real a través de gràfics i textures d’alta qualitat amb exploració i caminabilitat de 360 graus un esdeveniment real. Els visitants i els assistents es mouen per l’entorn virtual a través d’escriptoris o dispositius mòbils i experimenten diferents sales, interaccions i molt més.
La plataforma Vx360 de MVRK és rica en crowdsourcing i oportunitats de participació dels usuaris a través de la seva biblioteca de funcions bàsiques que es poden adaptar a necessitats i iniciatives específiques amb:
- Contingut interactiu de vídeo sota demanda (VOD)
- Funcions de transmissió en directe
- Integració de comunicació bidireccional
- Seguiment analític ampliat
- WebXR i altres aplicacions de realitat mixta
Les oportunitats de com les marques i diverses indústries poden aplicar aquesta nova experiència immersiva són il·limitades. S'estén més enllà de conferències a altres tipus de marques i IP, com ara:
- Porteu l'entreteniment al següent nivell - Les marques d’indústries com ara els serveis de transmissió, el cinema i l’edició poden elevar la forma en què la gent experimenta personatges i línies argumentals, aprofundint els fans en els seus mons favorits i permetent-los visitar-los tan sovint com vulguin, quan vulguin. Les activacions per a noves temporades o contingut han permès ampliar l'abast fora de les finestres emergents físiques tradicionals cada fan per comprometre's.
- Oferiu als llançaments de productes un abast sense precedents - Afegir un component web immersiu als llançaments de nous productes significa ara més que un lloc web complementari. La creativitat per a activacions no té límits amb els entorns creats per Vx360 i els usuaris reben una experiència de marca elevada per acompanyar l’oferta tangible.
- Transformar esdeveniments i conferències presencials - Amb les noves limitacions dels compromisos presencials, les marques poden transferir experiències atractives d’estand, exposició o esdeveniment al món digital, on els assistents poden passejar per un ampli espai de contingut premium memorable i interactiu de diversos patrocinadors i socis de marques. La plataforma també es pot combinar amb esdeveniments presencials per ampliar l'abast mundial.
Aquesta és la propera generació d’experiències de marca significatives; un nou estàndard sense límits. La tecnologia és un avanç que vam tenir en les obres abans de la inesperada i necessària transició del nostre món a experiències digitals i virtuals. Ara és especialment rellevant i creiem que és revolucionari la manera com les marques prosperen i interactuen perquè els permet oferir més: més creativitat, més novetat, més experiències. Crea molts punts de contacte dinàmics per atraure els fans existents i potencials a la marca en esdeveniments virtuals, conferències, activacions i exposicions.
Steve Alexander, fundador i director experiencial de MVRK
T’interessa veure com és l’experiència Vx360?