Per què 2016 serà un punt d'inflexió global per a l'economia mòbil

mòbil global 2016

Els científics de l'Antàrtida descarreguen jocs per a mòbils. Els pares de Síria es preocupen perquè els nens utilitzin massa tecnologia. Els habitants de l’illa de Samoa Americana es connecten amb el 4G i els xerpes del Nepal xerren amb els seus telèfons intel·ligents mentre carreguen càrregues de 75 quilos.

Que està passant?

L’economia mòbil ho és arribant a un punt d'inflexió global.

Usuaris mòbils globals, amb dades d’Ericsson i TUNE

Usuaris mòbils globals, amb dades d’Ericsson i TUNE

Sentim els grans números tot el temps. 800 milions de nous subscriptors mòbils amb telèfons intel·ligents aquest any a nivell mundial. 600 milions més el 2016. Sumeu-ho tot amb els usuaris de telèfons intel·ligents existents i hi haurà 6.5 milions de membres d’aquest club el 2020.

El punt d'inflexió?

El 2015, aproximadament el 47% del planeta tenia un telèfon intel·ligent, segons Dades d’Ericsson. El 2016, aquest nombre superarà el 50%, aproximant-se als 4 milions. En altres paraules, creix més ràpidament que la població mundial, que actualment se situa en uns 7.3 milions.

TUNE veu més descàrregues de comerç m i compres de l'Índia que qualsevol altre país, proporcionalment.

TUNE veu més descàrregues de comerç m i compres de l'Índia que qualsevol altre país, proporcionalment.

És per això que, a més de centenars de milions d’usuaris de telèfons intel·ligents als Estats Units, el 86% del temps de mòbil passa a les aplicacions del món desenvolupat, ràpid creixement del comerç electrònic als Estats Units en els darrers trimestres, i el paper massiu del comerç m al primer món mòbil de l'Índia (més en menor mesura, la Xina) ... estem veient el moment fonamental en el massiu canvi mòbil que han estat els desenvolupadors treballant, els venedors de màrqueting han sentit a parlar i les marques s’han anticipat.

Què té d’especial aquest punt?

As GameStopper exemple, em va dir: els vostres clients que utilitzen aplicacions valen el doble dels clients del club de fidelització de més valor. I, una primera economia mòbil permet tot tipus de noves oportunitats. N’hem vist els primers reflexos a les empreses mundials basades en aplicacions mòbils com Uber, AirBnB, Amazon, etc. La següent onada són les Sephoras, Sonys, Staples i altres grans marques i empreses que primer desenvolupen relacions de màrqueting i clients individuals amb els seus seguidors, usuaris, tribus o clients ... i després comencen a reinventar el mateix concepte de el que fins i tot signifiquen els seus negocis en una economia de primer ordre mòbil.

Els jocs són enormes. Però estem veient l’economia mòbil emergent en compres, transports, estil de vida i aplicacions socials.

Els jocs són enormes. Però estem veient l’economia mòbil emergent en compres, transports, estil de vida i aplicacions socials.

Lliurament de drons? Potser no de seguida.

Però, el lliurament just a temps de material d’oficina de Staples amb ajuda d’Uber que potser va viure unes hores en un centre de distribució gestionat per Amazon? Una cosa així no és tan lluny del futur.

Els gegants de jocs mòbils com Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts i King van ser els primers a mostrar al món com guanyar diners amb el mòbil. Però els 70-100 milions de dòlars que gastarà el món en compres integrades a l’aplicació d’aquí a un parell d’anys es veuran empetitits per la 500-550 milions de dòlars es gastarà en béns i serveis no virtuals comprats a través d’un dispositiu mòbil però lliurats, en algun nivell, al món real.

I en aquesta realitat, ser mòbil primer no suposarà prosperar. Es tractarà de sobreviure.

Aquesta publicació es basa en un informe de TUNE.

Baixeu-vos l'informe complet aquí.

Què et sembla?

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir el correu no desitjat. Esbrineu com es processa el vostre comentari.