Màrqueting per a mòbils i tauletes

La publicitat als jocs socials funciona?

En termes de globus oculars i d’atenció, cap canal de distribució únic podria competir jocs socials. La gent de tot el món passa uns 200 milions de minuts al dia jugant Ocells enfadats. El nou joc de Zynga, Cityville, va atraure 100 milions d'usuaris només en el seu primer mes. Els professionals del màrqueting poden intentar arrabassar un tros del pastís dels jocs lliscant-se en alguns jocs casuals amb les seves marques, però és probable que aquests jocs quedin sempre pàl·lids en comparació amb els més venuts que han rebut una àmplia acceptació i popularitat.

Quina és la millor manera perquè un venedor pugui aprofitar la passió del joc? La publicitat sempre ha estat disponible a les aplicacions de jocs, però orientar anuncis rellevants amb usuaris que prenguin mesures ha estat el repte. Aquest ha estat l'objectiu de Lifestreet Plataforma publicitària Revjet ... i estan obtenint resultats.

LifeStreet ofereix publicitat integrada a l’aplicació, centrada en les aplicacions de Facebook, Apple (iOS) i Android. La plataforma tecnològica RevJet de LifeStreet s’ha construït sobre el primer servidor d’objectes universal del món per optimitzar els ingressos. Aquesta tecnologia s'aplica de manera iterativa proves d’alta velocitat a anuncis, pàgines de destinació, decisions de tràfic, algorismes de maximització d’ingressos o qualsevol altre objecte que generi ingressos.

reportatges als mitjans de comunicació de Lifestreet

La plataforma d’optimització RevJet de LifeStreet es basa en el primer servidor d’objectes universal del món i és el producte d’una inversió en desenvolupament de programari de més de 25 milions de dòlars. RevJet aplica proves iteratives d’alta velocitat a qualsevol controlador d’ingressos digitals, que va des d’objectes visuals com ara anuncis i pàgines de destinació fins a objectes lògics com ara decisions de tràfic i algorismes de maximització d’ingressos. RevJet està produint nivells avançats de monetització i volums extraordinàriament alts de clients nous per a anunciants, editors i desenvolupadors d'aplicacions socials i mòbils. LifeStreet arriba als 350 milions d'usuaris d'aplicacions socials i mòbils mensualment i ha generat més de 200 milions d'instal·lacions d'aplicacions. La companyia va ser nomenada una de les 500 empreses privades de més ràpid creixement a Amèrica per la revista Inc. i té la seva seu central a San Carlos, Califòrnia, amb oficines a Moscou, Odessa i Riga.

formats de mitjans de comunicació lifestreet

Amb un abast mensual de més de 350 milions d’usuaris d’aplicacions socials i mòbils, LifeStreet ofereix clients als anunciants. Els preus basats en el rendiment del risc baix, on l’anunciant paga els resultats en lloc dels clics i té l’opció de triar la mètrica preferida de Cost per instal·lació (CPI), Cost per adquisició (CPA), Cost per publicació d’esdeveniments de conversió (CPX), etc. (!), Els venedors de marques no es poden permetre ignorar LifeStreet. Els informes personalitzables en temps real, els gestors de comptes dedicats i altres serveis de valor afegit són la guinda del pastís.

Com que LifeStreet no realitza cap campanya incentivada, només rebeu clients d’alt valor, realment interessats en el vostre producte. Baixeu-vos un kit multimèdia de Lifestreet Media des del seu lloc.

Douglas Karr

Douglas Karr és el fundador del Martech Zone i un reconegut expert en transformació digital. Douglas ha ajudat a iniciar diverses startups d'èxit de MarTech, ha ajudat en la diligència deguda de més de 5 mil milions de dòlars en adquisicions i inversions de Martech i continua llançant les seves pròpies plataformes i serveis. És cofundador de Highbridge, una consultora de transformació digital. Douglas també és autor publicat d'una guia de Dummie i d'un llibre sobre lideratge empresarial.

Articles Relacionats

3 Comentaris

  1. Personalment, no m'agrada jugar a jocs que tinguin molts anuncis perquè es carreguen més lentament que altres aplicacions que potser no tenen tants anuncis. Té sentit incloure un anunci a Angry Birds, per exemple, perquè moltes persones de diferents grups demogràfics i edats veuran l'anunci d'un altre joc o d'una nova aplicació de motor de cerca; però pot ser que no funcioni per a tothom. Sé que els he fet clic accidentalment i m'he molestat perquè em redirigeix ​​a un altre lloc fora del joc. És un llançament al meu llibre. 

  2. Estic d'acord amb la Megan, tampoc m'agraden els jocs amb publicitat ja que es carreguen més lentament. Tampoc m'agrada la interrupció, sobretot quan sento que estic fent-ho bé i que estic en ritme amb el meu joc. Però em pregunto com d'efectius són els anuncis.

    No obstant això, és un immoble privilegiat per a la publicitat. A més, amb determinats jocs, podeu arribar a un gran públic o a un públic específic. Ara estem veient publicitat a tot arreu, als jocs, a la bomba de gasolina, al caixer automàtic, etc.

  3. Sí, aquesta és una bona idea publicitària, però la gent a qui li agrada jugar amb concentració pot no ser així. Perquè anuncien molestant-los mentre juguen al seu joc preferit. Mentre juga als jocs, la majoria de la gent odia els anuncis.

Què et sembla?

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir el correu no desitjat. Esbrineu com es processa el vostre comentari.