El costat humà de la gamificació

gamificació lateral humana

Les organitzacions que involucren clients i empleats veuen una millora del 240% en els resultats relacionats amb el rendiment. Increment de la productivitat, major retenció, major col·laboració, major preferència de marca, major temps al lloc i major intercanvi social. La disponibilitat de dades massives combinada amb els beneficis de la gamificació estan conduint a grans avenços en aquesta indústria.

D'acord amb Gartner: El 2015, més del 50 per cent de les organitzacions que gestionen processos d’innovació gamifiquen aquests processos, segons Gartner, Inc. El 2014, un servei gamificat per a la comercialització de béns de consum i la retenció del client esdevindrà tan important com Facebook, eBay o Amazon, i més del 70 per cent de les organitzacions del Global 2000 tindran almenys una aplicació gamificada.

Aquesta infografia de Bunchball descriu Gamification, per què les empreses adopten la tecnologia i què

bunchball-gamification

Què et sembla?

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir el correu no desitjat. Esbrineu com es processa el vostre comentari.