AudioMob: sona a les vendes de Cap d'Any amb anuncis d'àudio

Anuncis d’àudio Audiomob

Els anuncis d’àudio proporcionen una manera eficaç, molt orientada i segura per a les marques, de manera que les marques poden reduir el soroll i augmentar les seves vendes durant el Cap d’Any. L'augment de la publicitat d'àudio és relativament nou a la indústria fora de la ràdio, però ja està creant un gran brunzit. Entre els clams, els anuncis d'àudio dels jocs per a mòbils estan construint la seva pròpia plataforma; pertorbant la indústria i creixent ràpidament, les marques veuen un nivell més alt d’ubicacions publicitàries als jocs per a mòbils. I cada vegada la gent recorre als jocs per a mòbils i busca noves maneres d’omplir l’avorriment. 

AudioMob és el pioner d’aquest nou format: un programa d’anuncis d’àudio de Google for Startups amb suport per a jocs per a mòbils. El seu format d’anunci és totalment segur i immersiu amb la marca, amb la possibilitat que les marques siguin audaces i creatives per arribar a un públic massiu. 

El panorama publicitari està més ocupat que mai en aquesta època de l'any i, amb moltes botigues físiques tancades a causa del bloqueig, el camp de batalla en línia serà més competitiu que mai. Per tant, les marques han de ser més intel·ligents amb la seva despesa publicitària aquest any per obtenir un avantatge i aconseguir els resultats que desitgen; els anuncis d’àudio proporcionen el vehicle perfecte per fer-ho.

Els consumidors demanen millors experiències publicitàries

El 2020 ha estat un any com cap altre i, amb tant de temps dedicat a casa, els anuncis clàssics han sobresaturat l’espai mediàtic. Lockdown ha conduït una monotonia al món, ja que treballa des de casa, menja des de casa i juga des de casa que ara es considera el nou normal.

Les compres de Cap d’Any d’aquest any tindran un aspecte diferent: les línies per la porta i la baralla per a la darrera venda seran virtuals. Amb tantes botigues físiques tancades al públic, les vendes s’estan realitzant en línia i els minoristes poden desconfiar d’una temporada més seca. Amb la despesa mitjana de Nadal del 2020 s’espera que baixi un 7% en comparació amb l’any passat, per 1.5 milions de lliures enormes, les campanyes publicitàries han de mirar de millorar el seu joc per mantenir la despesa elevada dels consumidors.

L’entreteniment és un element bàsic de la vida de bloqueig, ja que la televisió, el cinema, els podcasts i els jocs per a mòbils permeten reduir la distància entre el distanciament social i la connexió virtual. El problema per a les marques és la sobreexposició a través de formats clàssics: es deixa als consumidors desitjant alguna cosa diferent mentre els seus ulls esborren un altre anunci visual repetitiu. Aquest any nou és el moment adequat perquè les marques posin l’orella a terra i recullin les noves tendències per avançar-se als competidors.

El joc és clau

Un recurs inexplorat per als anunciants, només els jocs per a mòbils van generar el 48% dels ingressos totals de jocs a tot el món aquest any, amb un enormes 77 milions de dòlars. Els jocs per a mòbils estan ben arrelats a l’entreteniment de bloqueig i no només per als joves adolescents estereotípics. La població demogràfica de jocs ha evolucionat al llarg dels anys i, de sobte, el seu mercat objectiu és molt més ampli.

Avui en dia, el 63% dels jugadors mòbils són dones amb l'edat mitjana d'una dona jugadora, de 36 anys. 

MediaKix, Estadístiques de jugadores femenines

Els jocs per a mòbils ofereixen una enorme oportunitat d’abast de la marca amb un enfocament més clar en l’objectiu demogràfic. La plataforma pot aprofitar un públic sense explotar i connectar directament les marques amb els consumidors. En termes senzills, els jocs per a mòbils poden connectar una marca amb una audiència de més de 2.5 milions de jugadors a tot el món: l’abast de marca més gran de tota la indústria de l’entreteniment. Per aprofitar les populars vendes de Cap d’Any, les marques han d’escoltar les demandes dels seus consumidors i del mercat: no seria gens obvi dirigir la seva atenció als jocs per a mòbils com a enorme potencial d’ingressos.

Àudio: la nova frontera

Els anuncis d'àudio ja no són el megàfon restringit de transmissió de ràdio de fa dècades. Poden ser elegants, suaus i crear una experiència que reflecteixi el contacte humà real.

Amb els altaveus intel·ligents assistits per veu, un dispositiu permanent a tantes llars dels Estats Units, els anuncis digitals d’àudio són molt més freqüents. També són més ben rebuts:

  • Amb un 58% dels consumidors que considera que els anuncis d’àudio d’altaveu intel·ligent són menys intrusius que altres formes, mentre que el 52% afirma que també són més atractius.
  • La rendibilitat dels anuncis d’àudio és insuperable, amb 53% dels consumidors haver realitzat una compra basada en un anunci d'àudio.

Als jocs per a mòbils, els anuncis d’àudio es poden fer un pas més per sentir-se realitat: es poden submergir completament en el marc creatiu, donant a les marques una visió nova i vibrant amb la seva publicitat.

Fins i tot és possible construir el joc al voltant d’un anunci d’àudio completament integrat, que s’afegeix a tota l’experiència del jugador: com la ràdio integrada al recent llançat Big Brother: The Game, que utilitzava el format d’anunci d’AudioMob per oferir anuncis d’àudio durant el joc.

El desenvolupament d'un DSP reeixit s'ha situat AudioMob al capdavant dels anuncis d'àudio dels jocs, convertint-se en el format cada vegada més afavorit pels desenvolupadors. L’onatge natural del moviment cap a la publicitat no intrusiva del joc fa que l’àudio quedi al davant i al centre.

Els anuncis d’àudio permeten als jugadors continuar jugant mentre s’exposen a l’anunci; no es distreuen prou per deixar el joc, però continuen relacionats amb la marca. Per als consumidors, és una victòria ja que poden continuar jugant; per a les marques, segueixen tenint una exposició enorme i cada vegada més específica; i els desenvolupadors poden garantir una experiència d'usuari ininterrompuda i immersiva.

És una victòria guanyadora i una oportunitat per distingir-se de la multitud en un moment en què tantes marques lluiten pel centre.

Escolteu marques!

Els anuncis d’àudio estan en una trajectòria ascendent, amb prediccions d’un creixement del 84% dels ingressos del 2019 al 2025, i AudioMob ofereix una solució neta i elegant perquè les marques puguin accedir al mercat. Amb moltes botigues físiques tancades i les campanyes de Cap d'Any cada vegada més creatives, el camp de batalla de les marques està ple de la necessitat de superar els competidors.

AudioMob es troba a cavall de dues grans oportunitats perquè les marques eliminin el soroll de la indústria: els jocs per a mòbils són un entorn natural pròsper per a la col·locació d’anuncis amb un gran abast de públic, mentre que els anuncis d’àudio generen una experiència immersiva i no intrusiva per al jugador.

La publicitat d’àudio podria augmentar l’exposició de Cap d’Any milles per sobre de la resta el 2020 i AudioMob està impulsant la indústria a produir anuncis d’àudio millors, més emocionants i immersius.

Visiteu AudioMob per obtenir més informació

Què et sembla?

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir el correu no desitjat. Esbrineu com es processa el vostre comentari.